GCAD3D es un sistema CAD para Windows con un visualizador OpenGL integrado y un intérprete de comandos NC para convertir geometría 3D. Utiliza la biblioteca de elementos de interfaz GTK+, que permite ampliar la funcionalidad CAD básica con complementos y extensiones de terceros.
Admite la importación y exportación de archivos .VRML-, . SVG, STEP, DXF e IGES. Equipado con un "traductor de geometría" integrado que permite la conversión de mallas poligonales "en un clic", incluso con comandos NC. Puede sincronizarse con las bibliotecas Mesa, glibc 2.3.3 y GTK+ 2.
Funcionalidad de GCAD3D
- Importa "geometría" desde .VRML-, . SVG-, .STEP-, .DXF- y .IGES-files, visualiza el modelo 3D almacenado con el visualizador 3D-OpenGL;
- Cambia la ubicación de los pagarés y transforma el modelo 3D según las ediciones del usuario;
- Convierte la poligonalidad de la "malla geométrica" utilizando el procesador NC, de la manera especificada;
- Interpreta los comandos NC introducidos y realiza las ediciones apropiadas en el modelo 3D;
- Sincroniza con las librerías Mesa, glibc 2.3.3 y GTK + 2, y visualiza los cambios de interfaz en la "ventana de tareas";
- Carga plugins y programas de terceros, los interpreta a través del procesador NC y visualiza los cambios en la interfaz con la librería GTK+;
- Exporta el resultado del trabajo en el formato que se especifique.
Funciones CAD
- Admite extensiones de terceros, incluidas las personalizadas;
- Posibilidad de convertir el "barrido poligonal" de la forma especificada "en un clic";
- Disponibilidad de procesador NC integrado;
- Soporte completo del conjunto de herramientas funcionales de la tecnología 3D-OpenGL y su propio renderizador, "escrito" específicamente para esta tecnología;
- Funcionalidad flexible y posibilidad de ampliarla con plugins "accediendo" a la librería GTK+.
Desventajas
- Falta de capacidad para "imprimir" planos;
- La interacción con otros formatos gráficos tridimensionales requiere la instalación de los plugins adecuados;
- La instalación de plugins para implementar la capacidad de utilizar tecnología de gráficos tridimensionales "conceptualmente diferente" de la tecnología 3D-OpenGL puede dar lugar a "resultados impredecibles".