O GCAD3D é um sistema CAD para Windows com um visualizador OpenGL integrado e um interpretador de comandos NC para conversão de geometria 3D. Usa a biblioteca de elementos de interface GTK+, que permite que a funcionalidade básica de CAD seja ampliada com plug-ins e extensões de terceiros.
Oferece suporte à importação/exportação de arquivos .VRML-, . SVG, .STEP, .DXF e arquivos .IGES. Equipado com um "tradutor de geometria" integrado que permite a conversão de malha poligonal "em um clique", inclusive - com comandos NC. Pode ser sincronizado com as bibliotecas Mesa, glibc 2.3.3 e GTK+ 2.
Funcionalidade do GCAD3D
- Importa "geometria" de arquivos .VRML-, . SVG, .STEP, .DXF e .IGES, visualiza o modelo 3D armazenado com o visualizador 3D-OpenGL;
- Altera o local das notas promissórias e transforma o modelo 3D de acordo com as edições do usuário;
- Converte a poligonalidade da "malha geométrica" usando o processador NC, da maneira especificada;
- Interpreta os comandos NC inseridos e faz as edições apropriadas no modelo 3D;
- Sincroniza-se com as bibliotecas Mesa, glibc 2.3.3 e GTK + 2, e visualiza as alterações da interface na "janela de tarefas";
- Carrega plug-ins e programas de terceiros, interpreta-os por meio do processador NC e visualiza as alterações na interface com a biblioteca GTK+;
- Exporta o resultado do trabalho no formato que você especificar.
Recursos de CAD
- Oferece suporte a extensões de terceiros, inclusive extensões personalizadas;
- Capacidade de converter "varredura poligonal" da maneira especificada "em um clique";
- Disponibilidade de processador NC integrado;
- Suporte total ao kit de ferramentas funcionais da tecnologia 3D-OpenGL e ao seu próprio renderizador, "escrito" especificamente para essa tecnologia;
- Funcionalidade flexível e possibilidade de estendê-la com plug-ins que "acessam" a biblioteca GTK+.
Desvantagens
- Falta de capacidade de "imprimir" plantas;
- A interação com outros formatos de gráficos tridimensionais exige a instalação de plug-ins apropriados;
- A inclusão de plug-ins para implementar a capacidade de usar a tecnologia de gráficos 3D "conceitualmente diferente" da tecnologia 3D-OpenGL pode levar a "resultados imprevisíveis".